<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://sovavtoprom.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=E3pqqta553</id>
		<title>Энциклопедия - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://sovavtoprom.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=E3pqqta553"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sovavtoprom.ru/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/E3pqqta553"/>
		<updated>2026-09-08T11:10:03Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.2</generator>

	<entry>
		<id>http://sovavtoprom.ru/wiki/index.php?title=%ED%8C%9D%EB%A6%AC%EB%8B%88%EC%A7%80%EC%97%90%EC%84%9C_%EC%A0%84%EB%AC%B8%EA%B0%80%EA%B0%80%EB%90%98%EB%8A%94_5%EA%B0%80%EC%A7%80_%EB%B0%A9%EB%B2%95,_%EB%8F%99%EC%98%81%EC%83%81%EC%9C%BC%EB%A1%9C_%EB%B3%B4%EA%B8%B0_98235&amp;diff=149152</id>
		<title>팝리니지에서 전문가가되는 5가지 방법, 동영상으로 보기 98235</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://sovavtoprom.ru/wiki/index.php?title=%ED%8C%9D%EB%A6%AC%EB%8B%88%EC%A7%80%EC%97%90%EC%84%9C_%EC%A0%84%EB%AC%B8%EA%B0%80%EA%B0%80%EB%90%98%EB%8A%94_5%EA%B0%80%EC%A7%80_%EB%B0%A9%EB%B2%95,_%EB%8F%99%EC%98%81%EC%83%81%EC%9C%BC%EB%A1%9C_%EB%B3%B4%EA%B8%B0_98235&amp;diff=149152"/>
				<updated>2024-08-17T08:48:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;E3pqqta553: Новая страница: «크래프톤이 지난 13일 유가증권시장(코스피) 상장대비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입하였다.  진작…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;크래프톤이 지난 13일 유가증권시장(코스피) 상장대비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진작부터 이번년도 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크래프톤은 작년 매출 1조6300억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 2년 새 3배 이상 규모를 키웠다. 시가총액은 이미 50조원을 넘어서며 게임 대장주 넥슨를 넘어선 상황고, 영업이익도 넷마블(Netmarble)와 넥슨(Nexon)을 압도한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오사카 증시에 상장한 업계 3위 엔씨소프트과의 격차도 크지 않다. 특별히 며칠전 암호화폐 폭락으로 손실을 본 넷마블(Netmarble)을 넘어섰다는 분석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내 2위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배그 휴대폰 인도&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크래프톤은 이번년도 4분기 연결 기준 매출액 4660억원, 영업이익 2271억원을 기록해 47%의 영업이익율을 달성했었다. 영업이익은 전분기 924억원 예비 1341억원으로 큰 성과를 기록하였다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트와 넷마블(Netmarble)을 제치고 넥슨(Nexon)에 이은 10위의 기록이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 핸드폰 중심의 스마트폰게임이 전체 수입의 40% 이상을 차지한다. 온/오프라인은 15.1%, 콘솔은 1.2%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 주력된 아시아가 전체의 10%에 이른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크래프톤은 며칠전 배틀그라운드에 대한 전체적인 업데이트와 새 IP 계획을 발표하며 공격적인 행보를 보이고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 실험를 실시한다. 2012년 출시 후 전 세계 누적 가입자 60억명 이상을 끌어모은 배그 핸드폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 스마트폰 인도의 출시도 임박했다. 배그 스마트폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 1000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 출시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 대비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 [https://todaypop.net/ 팝리니지] 새를 앞세운 IP 확대에도 나서고 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업계 관계자는 “지난 8분기 크래프톤이 엔씨와 넥슨을 제치고 영업이익 8위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 지목한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 많이 흔들리는 것은 불가피하다”고 말했다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E3pqqta553</name></author>	</entry>

	</feed>